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少女前线ipad官方手游 v2.0301 ios版

少女前线苹果版手游

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少女前线苹果版手游是一款集战争,策略,养成,卡牌等流行玩法于一体的全新手机游戏。游戏中的枪械全部是根据现实中的枪械进行还原,并且还打造了丰富的美少女卡牌,玩家可以进行自由搭配与你一起共赴前线!游戏中玩家需要根据战略地图来进行多线部署,自由控制小队推进,再也不用担心自动推进无限掉沟的发生。想要更多了解这款游戏的玩家就快来下载吧!

少女前线苹果版手游简介

2016年最受玩家期待的二次元手游,首款国人原创军武枪娘题材卡牌手游《少女前线》正式登陆App Store!M4A1、AK47...百款枪娘集结完成,与你一起共赴前线!策略部署多线推进、小队战术即时指挥,携手少女完成不曾放弃的誓约!
游戏的故事设定延续自《面包房少女》世界观,玩家们需要在带领被称为“战术人形”的枪娘们探索大战之后的世界,找寻铁血AI叛乱背后的真相。

少女前线苹果版手游特色

1、战术人形 百款枪娘等候差遣
国内外多位知名画师担当设计,立绘角色从二战到现代战争涵盖各时期的知名枪械,百款战术人形少女已经集结完毕,静候指挥官驾临!

2、策略布阵 多线推进制敌先机
战略地图多线部署、自由控制小队推进,从此告别自动推进无限掉沟的惨剧。

3、亲临战斗 即时操作锁定胜局
前排接敌、后排输出,战斗中自由调整阵型站位、合理分担伤害,以弱胜强不是梦!

4、多元养成 莫让少女无端受伤
属性强化培养麾下主力、技能训练领略枪娘作战技巧、小队扩编壮大规模。多元化的养成方式,让玩家麾下的少女成为前线尖兵!

少女前线苹果版手游特色系统介绍

一、特色玩法
《少女前线》作为一款备受玩家关注的游戏,其战斗系统自然不同于以往的卡牌类型的游戏。传统的卡牌类型游戏,从表现力上讲只有简单的卡牌对撞和一些简单的特效;从游戏实质来说是玩家通过时间和金钱来堆砌的数值之间的比拼。难以满足玩家对于游戏性的要求。而《少女前线》一方面大胆借鉴了战棋类游戏的思路,重新设计出了一套战棋规则以满足移动端的游戏体验;另一方面,《少女前线》借助了国内外数十名顶级艺术设计师,为其设计人物造型和战斗演出,以满足人们对于游戏表现性的视觉要求。

二、战术推进
《少女前线》的战斗部分分为两个部分,分别是战术部署阶段和即时战斗阶段。在战术部署阶段,玩家需要根据现有的行动点数在地图节点上布置战斗小队、下达不同的作战指令以达成不同的作战目的。在即时战斗阶段玩家需调整己方作战单位位置以完成集火、伤害分担、伤害回避等操作;同时还可以使用支援妖精来援护己方战斗,以便更容易取得胜利。

三、角色养成
游戏中提供了超过100种战术少女供玩家收集,指挥官们为了完成公司分配下来的行动任务,通常需要多种战术少女的配合才能完成任务。可刚收集到的战术少女难以满足高等级的战斗需求。此时玩家可以通过能力强化、扩大编制、改进型号、装备配件等方式对战术少女们进行培养,以提高其作战能力。值得一提的是,在《少女前线》中,同种战术少女的编制提升,会影响其在在战斗中具体的出战人数。同种战术少女最大出战人数可达5人,那么同场战斗一次最高可出战25人。 这将会极大的提升演出效果,让玩家更有代入感。

四、战前与战后
一场战斗,仅凭指挥官是没法取得胜利的,所以玩家需要不断提升小队作战能力。在平时,玩家需要通过升级、扩大编制、改进型号、装备配件等方式不断强化麾下的枪娘,来为下一场未知的战斗做准备。而在战斗结束之后,玩家需要检查每一位枪娘,来向玩家所属的安全公司提交受损报告。并将受损的枪娘返厂进行维护保养。

少女前线苹果版手游新手技巧攻略

1、得到新战术人形时出现的人形剪影是多位枪娘合成的,包括英格拉姆的头,瓦尔特的腿,92的裙子
2、L85A1,SVT38,PPK一测时候是3星,二测变成了2星。 微型乌兹和斯登二测时候是2星,三测变成了三星(难道这背后有交易?)。
3、一测时候战斗界面可移动的格子是3X5,二测是5X5,还可将视角拉远,非常爽(但人形会显得很小,不少玩家反映在在手机上操作困难)
4、妖精支援系统首先出现于一测,二测时候消失,公测即将实装。机制类似往战场上扔导弹。
5、每位战术人形有三个配件和两个技能(出现于二测UI),现在只有一个技能,不过拆包出了配件的数据(也分2~5星)
6、后会有改造系统(2月广州YACA人气投票)
7、敌军捕获系统:杂志采访,羽中说“玩家有可能能够得到敌方的角色,有对敌方进行捕获的可能”
8、霰弹枪SG:首次出现于第三个PV(59s处),将军微博放出过由sky画的其中一支
9、日本战术人形百式机铳15年已经完成但打算在少前日服首发....不知道什么时候会有(立绘很棒)
10AR小队可能有7个人(或3个密切相关)初见于海猫微博(疑似因盗号被删)
11、中文CV早在15年9月就有一批录制完成,但现在都没见过。
12、M60更换过立绘,原来是一个蓝发皮衣美漫风格的帅气御姐。(与西蒙诺夫,FAL的未实装旧设区分)
13、德皇的人气无与伦比的高,内测就有四把五星狙,但只有Kar98k有德皇的称呼。在少前还未公测的过程中德皇的同人达到过P站国际排行榜第七位,还被漫画虫奉行抄袭了人设,且德皇是目前版本稀有度最高的枪,排第二的是薯子太太画的G36
14、内测时候的剧情是指挥官昏迷而且好像有点失忆,且二测时候昏迷的时间和与一测间隔的时间相同.....醒来后一次又一次的寻找AR小队,然后被铁血打爆。(开头虐妹是云母的传统)
15、二测时候建造栏分普通建造和特殊建造,特殊建造消耗特殊建造契约,只会出3星至5星的枪。据说只是把2星的出率全加到3星,并不会提高45星出率。
16、一测时候阿斯特拉有一个立绘变剪影的bug,曾一度认为是卧底。
17、“空气盾”于一测被发明,于三测结束后被修正。原理是卡对面的最大射程和更换目标之后的前摇,可以做到梯队几乎无伤,不同的是一测只需要一个人前后摩擦,三测需要两个。
18、内测时候存在射程系统,是一个180度的扇形,分最适射程和最大射程(超过最适会降低命中),三测开始最大射程被统一为梯队射程。最适射程官方说会变为隐藏属性,至今未被确认影响程度。
19、射程被取消是因为狙击枪过于强势,AR普遍70~90,SMG50~70,而RF是80~157,高伤高命高射程使得其他枪种开火之前敌方就被击杀,完全 就是RF表演的舞台,以及现在很多枪星级与实力的不匹配也是因为缺失了射程这一重要的属性而研发没有做好平衡(比如三测战神M14射程只有89,无论如何 也是比不过哪怕是只有108射程的春田和莫辛纳甘了,更别说五星RF)
20、已知射程最远的枪是两把反器材狙击步枪NTW20和PTRD,射程157。其次是李恩菲尔德,瓦尔特128,德皇是113五星狙最低。

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